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登録日:2012/01/24 (火) 17 10 04 更新日:2024/07/02 Tue 04 46 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガラシャ(の中の人)の旦那 ツンデレ フハハハハハ 三國無双 仲達 凡愚MEN 司馬一族 司馬懿 司馬法 恐妻家 戦略家 晋 深謀遠慮 滝下毅 激情家 無双シリーズ 燕扇 父親 笑い袋 置鮎龍太郎 美形 腰痛持ち 自尊心 軍師 軍師ビーム 野心家 鉄糸 長剣 馬鹿め 高笑い 魏 司馬仲達の機略、 存分に味わえ! 名前 司馬懿 字 仲達 一人称 私 身長 177cm 年齢 24歳 愛馬 鹿毛 声優 滝下毅(~7猛将伝)、置鮎龍太郎(7Empires~) 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 【概要】 「真・三國無双」から登場する。 司馬師と司馬昭の父親。 魏の臣。諸葛亮や主君の曹操にすら警戒されるほどの才を持つ軍師。曹操から曹氏四代に仕える。 曹操に仕えた当初は文官的な仕事をこなしていたが、徐々に頭角をあらわしていった。曹丕にも信頼され、曹叡からは軍権を預けられた。荊州の関羽を呉軍に討たせたのは司馬懿の計略と言われる。 諸葛亮と幾度も知略を競い、一進一退の攻防を繰り返して蜀の北伐をよく防いだ。 曹爽との権力争いに勝ち、魏の実権を掌握。息子の司馬師や司馬昭らと、後に中国を統一する晋の基盤を築いた。 知に富み次代を見抜く先見の明と冷静さに加え的確な判断力を備えた策謀家。 自尊心の高い激情家だが、それをも抑えこむ知謀が武器。 魏のもとで数々の勝利を演出したが、その思想に触れるうちに、心の中にある衝動が生まれる。 司馬一族は平常顔が薄笑いで、息子達にも遺伝している。 【能力値】 ●真・三國無双4まで 体力 E 無双 A 攻撃 D 防御 D 弓術 C 馬術 C 移動 C 能力値は平均以下だが、無双の能力値が飛び抜けて高い。 燕扇での攻撃はリーチが長いが、衝撃波や光線を撃ち出すことができ、攻撃範囲の広い技を持っている。 ●真・三國無双5 体力 E 無双 A 攻撃 F 防御 E 移動 E 無双乱以外の能力値は平均以下だが鉄糸による攻撃範囲は広く、リーチも長い。 特殊技は「巨岩」や「牛歩」、「戦術指揮」を習得し、落石により周囲を攻撃できる。 ●真・三國無双6 体力 C 攻撃 C 力 20 防御 C 素早さ 50 「素早さ」武器を得意とし、「羽扇」だけでなく息子達の得意武器「細剣」や「刀」なども扱える。 ●属性 「真・三國無双4」以降は、氷属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 武器は「長剣」。 孫堅のコンパチモーション。 フルボイスではないが、本作でのみ諸葛亮を「孔明」と字で呼ぶ。 ■真・三國無双2 武器を「羽扇」に変更。 ユニーク武器の属性は雷属性。 チャージ6は4本の光線を放つ。 2の「五丈原の戦い」から代名詞ともいえる「馬鹿めが!」が始まる。 なお、2の挑発イベントはユニークイベントの一つになっており、あらゆる無双武将に挑発される姿を拝める。 ふん…そのような挑発に乗るか、馬鹿めが! ■真・三國無双3 武器を「燕扇」に一新。 得意属性は毒、氷、斬、烈属性。 NPC時は毒属性。 「祁山の戦い」では、大量の地雷に苦しめられる。 3でも五丈原の挑発イベントはユニークイベントの一つなので、あらゆる無双武将に挑発されてブチ切れる姿を拝める。 ふん、カスめ!虫ケラめ!!腑抜けの腰抜けめ!!! 馬鹿めが!馬鹿めが!!兵法を知らぬ凡愚め、今に見よ!!! 猛将伝の列伝モードでは魏延に「馬鹿メ…死ネ…」と挑発され、「おのれ…私に向かって馬鹿とは!!!」とキレる。小学生のケンカか ■真・三國無双4 NPC時は氷属性。 チャージ1、5が変更。 チャージ1は氷属性の玉を発生させる。 チャージ5は重力球を発生させ、敵を打ち上げる。 光線が直進、かつ貫通機能がついたため使いやすくなった。 真・無双乱舞を使う度に高笑いを聞かせてもらえる。 EDでは曹丕のもと魏の天下を掴むが……。 「今は一時の栄華に酔うがいい」 「この私の深謀がこの天下を飲み込むまで」 「フ…フハハハハハ……」 ちなみに、4からはユニークイベントの概念がなくなってしまい、「NPCの蜀将が司馬懿に向けて挑発をする」という形式になった。 そのせいか、なんと2回まではキレずに耐えてしまう。成長したな… しかし、拠点を3つとも突破された3回目ではさすがにブチ切れて蜀軍へ突撃してしまう。やっぱり成長してなかった… 馬鹿めが!あの世で後悔させてやる!! ■真・三國無双5 武器を「鉄糸」に一新。 得意属性は氷属性。 強攻撃や無双乱舞の最後に氷属性が付加される。 曹操に才能を見出され配下となったが、その下で野心を燃やす。天下統一を果たした魏に反旗を翻し魏を倒し天下を統べる。 「真・三國無双5」でのみ司馬懿の勢力色は紫色。 衣装1は司馬懿の勢力色、紫色の衣装。 衣装2は魏の勢力色に近い水色の衣装。 ■真・三國無双6 得意武器は「羽扇」。 EX攻撃は、雷属性の衝撃波を放つ。 無双乱舞1は炎属性が付加される。高笑いの後、鉄糸で敵を捕らえ爆発させる。 無双乱舞2は氷属性が付加される。冷気を帯びた鉄糸で敵を凍結させる。 「魏」から「晋」に移籍。 家族が登場したのと、野望が「才あるものの治世」に変わったことで曹操・曹丕の覇道の継承者的なスタンスに。 ■真・三國無双7 得意武器は「佛塵(ふつじん)」。そこ、はたきじゃない ストーリー序盤で隠居を宣言するため、操作できるステージはやや少ない印象を受ける。 (なお、史実通りならこの時点で白髪のご老体という年齢だが、無双仲達は青年姿なのでロートル扱いの違和感が凄い) 嫁の張春華が登場し、彼女に対しては頭が上がらないという新たな一面を見せてくれた司馬懿だったが、 真・三國無双7の発売から10日後の3月10日に悲劇が訪れる。それは…… 長年、司馬懿役を演じてきた滝下毅氏の帰宅中の転落事故による急逝である。 享年37歳、あまりにも早すぎる死であった。 滝下氏の訃報を多くの無双ファンが悲しみ、公式も滝下氏の訃報を受けて歴代の司馬懿がデザインされた追悼壁紙を配布した。 また、滝下氏没後の無双OROCHI2 Ultimateや真・三國無双7 猛将伝では代役は立てられず、滝下氏のライブラリ出演という形をとっている。 7Empires以後、司馬師を演じる置鮎龍太郎氏が司馬懿役を引き継いでいる。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「燕扇」。 速(スピード)タイプ。 戦国の章で加入。 アーツ1は氷属性の吹雪を発生させる。 アーツ2氷属性の氷塊を放つ。 遠呂智侵攻後は、遠呂智軍の配下となっていた。小田原で諸葛亮と共に織田信長率いる反乱軍を待ち受けるも敗れ、反乱軍に参加する。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「燕扇」。 戦国の章で加入。 遠呂智の復活を願う伊達政宗の軍師として登場。武田信玄らに敗れ、おだてられ仲間になる。 下ヒでは、伊達政宗と石田三成と共に頭脳戦を繰り広げる。 司馬懿 「馬鹿め!」 伊達政宗「馬鹿め!」 石田三成「…クズが」 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 武器は「羽扇」。 技(テクニック)タイプ。 魏に戻り、曹丕と行動を共にする。潼関で討伐軍の前に立ちはだかるが、その行動を認め、討伐軍に参加。 虎牢関で妖蛇を迎撃。広宗では木箱に苦労する。 ■無双OROCHI2 Ultimate 第7章「天帝救援戦」の推奨メンバーの一人となっているが、同じく推奨メンバーである光秀や蔡文姫とは違い台詞は一切ない。 滝下氏の死というやむを得ない事情があるとはいえ寂しいものがある。 司馬懿 「師よ、私の追記・修正の権利を引き継げ。」 「以後はお前の好きに編集しろ」 司馬師 「放任とは、無責任ですね」 司馬懿 「だが、心は踊っている。」 「我が息子ならばな。」 司馬師 「否定はしませんよ。」 「今の魏に私以上に良項目にできる者はいないでしょう」 司馬懿 「せいぜい道を誤らぬことだ……」 「フ、ハハハハハハハ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 猛将伝とか声どうするんだろ……本当に惜しい人を亡くしてしまった -- 名無しさん (2013-09-21 14 55 29) もうこの笑い声は聞けなくなってしまったのか…。ホントに残念だ。 -- 名無しさん (2013-09-22 16 27 09) なんか、福山潤がやりそう。 高笑いしてる声が見事にそっくりだし。 -- 名無しさん (2014-03-03 14 08 36) 馬鹿めが 馬鹿めが 兵法を知らぬ凡愚め 今に見よ -- 名無しさん (2014-03-09 12 47 29) まさかの息子と同じく置鮎龍太郎さんになるとは……まあ演技の使い分けも大丈夫だろうし -- 名無しさん (2014-07-17 00 33 40) 以前は野心を秘めた策謀家といった感じだったけど嫁さん登場してから一気に恐妻家キャラに… -- 名無しさん (2014-10-16 11 01 53) 置鮎さん版司馬懿の声、中々いいとは思うけど、なんか艶がありすぎてネタキャラとしていじりづらく感じたなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 08 25) ↑ キャラ的に福山潤と予想したが、やはり青二声優じゃないと無理か。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 07 16) 今さらに7プレイ。恐妻家だったのか(笑) …もっと声を聞きたかったよ -- 名無しさん (2015-08-18 00 40 11) 晋ifの親子3人による『バカめが!!』はスッキリしたなぁ。 あの時の姜維は完全に蜀を考えてない丞相オンリーのバカだったし。 ↑2 いや、文鶯役の小野友樹がアトミックモンキーだったから出れる可能性はあったぞ。 -- 名無しさん (2015-08-18 07 16 31) ifも面白おかしかったよ。ホント晋が今さらにもっと好きになった。……なんでだよぅ -- 名無しさん (2015-08-27 12 54 47) ↑ ifの鍾会を締め上げるのはスカッとした。 -- 名無しさん (2015-08-27 15 14 30) 滝下氏がやってたブログのURLがbaka_baka_bonguだったことからも思い入れの強さが伺える -- 名無しさん (2017-02-16 21 07 39) 6・7あたりから「基本は忠臣だけど使えてる相手が駄目になったから仕方なく」って路線になったよね -- 名無しさん (2017-05-09 12 45 45) 3の五丈原での挑発は面白かった -- 名無しさん (2018-05-25 16 53 02) 置鮎さんの司馬懿、嫌いじゃないんだけど…どうも高い声なのが慣れなくて…やっぱり滝下さんの声じゃないとツンデレ感を感じれなくなった… -- 名無しさん (2024-02-01 01 23 24) 声優厨と言えど自身の好みが優先されるものか -- 名無しさん (2024-06-01 19 47 52) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人心を弄ぶ妖姫 気位の非常に高い、妖艶な美女。 人間に対して強い恨みを抱き、戦乱によって生じる負の感情を糧に生きている。 手にした巻物に書かれた文字を操り、敵を翻弄する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%8E%89%E8%97%BB%E5%89%8D 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/891 891 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 14 57 59.81 ID /WVbhRn0 玉藻前のレポ 一応、「滅びの運命」と「力望みし闇の王」をやったけど 「滅びの運命」の敵の方が強いな こっちはモンスターとオーディンがハイパー化してるから 一撃死するけど「力望みし闇の王」は2割ぐらい残ることが多かった あと、やっぱちょっと敵がやわらかい 属性不遇武将を検証していると如実に差を感じる 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】53 【タイム】10:17:70 【撃破数】 1508 【武器属性】斬、進撃、吸生、吸活、恵酒、乱撃、神速、収斂 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 すべての攻撃に一切属性が乗らないということに絶望仕掛けたけど スキル「空蝉」持ちなので希望がありました これを利用してモンスター&武将は通常攻撃→属性発動影技の連発で処理 雑魚殲滅どうすんの? という課題は、考えた末に合体神術に落ち着きました 玉藻前の無双乱舞はヒット数がヤバすぎるせいで 敵集団で使うと合体神術が一瞬で溜まります これを利用して、無双乱舞→合体神術のループを実現 場所によってはループできない場合も多々あるので、そこは気合で 無双乱舞使ったあとに敵武将を殺せない問題が発生したので そこを解決するため「恵酒」をセット 吸活だけじゃ全然フォローできなかった 無双乱舞の威力自体もかなり高いので 敵武将もモンスターも瞬殺可能(乱撃こみ) とはいえ、一番の目的は合体神術ゲージ回収なので 武将に使うのは集団の敵と巻き込めるときだけ 基本は影技で殺した方が安全かつ効率イイです 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】53 【タイム】13:22:41 【撃破数】 2332 【武器属性】斬、進撃、吸生、吸活、恵酒、乱撃、神速、収斂 【ステージ(難易度)】力望みし闇の王(修羅) 【立ち回り】 上とほぼ同じ。最後のオーディンも普通に片側からグリフォンを順番に倒して 終わり。通常神術の範囲が広いから、不意の攻撃も簡単に妨害できる 【総評】 属性乗らないからE~Dだろと思ってたけど、空蝉と無双乱舞の性能に 助けられました。いつもと異なる戦い方ができて楽しかった クリアタイム的に見ても、ランクはBぐらいかと https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/930 930 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 17 04 50.73 ID 9XwWEb+0 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】77 【タイム】7 14 90 【撃破数】 1717 【武器属性】斬、神速、吸生、吸活、伸長、進撃、勇猛、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 主にC2と影技と固有神術で立ち回った C2の範囲が広く攻撃判定が残ったまま自身が動ける状態になるので殲滅力はとてもある 影技に属性が乗るおかげで武将やモンスターにもダメージがだせる チャージ攻撃の属性の乗りが悪いのでオーラ付き武将やモンスター相手にはあまりダメージがでない C2の範囲とヒット数が優秀なのでヒット数を稼いで固有神術を撃つとモンスターも倒せるほどの威力がだせる 総評 九尾と似た使用感になった Bから一つ上のA-でいいと思う https //www.youtube.com/watch?v=cULQL1yN9eM t=2s https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/56 56名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.0.77])2019/01/05(土) 20 18 42.57ID kopymjT+d 動画投稿が本日中に間に合わないんで、先に使用感と立ち回り、ランクの指定だけやっておきます(忘れそうなので) 動画は明日以降必ず投稿するのでしばしお待ち下さい。ステージとタイム、撃破数などもそちらで別途公開します 玉藻前の絆の動画だけは上げておきました。残り8つ(合計3キャラ)はしばしお待ち下さい https //youtu.be/J09tsWZGphc さて、今回やったのは玉藻前、九尾の狐、ロキの3人です。 この3人はあまりレポがなく(強いて言うならロキはDLCがレポ多めですが)、直近のレポも10月とかなので イマイチ強さの比較をするのに物足りないなと思ってやった次第です。キャラごとの使用感と立ち回りは以下に記述しました 【玉藻前】 検証前現ランク:A- 検証後指定ランク:A- 主力は無双奥義→合体神術ループとN1影技。通常神術。チャージ攻撃で属性乗るのはC1-3とC3-3のみのよう。ほぼ使いません。 神速いらないと思ったんですが、降魔杵振るときに必要なのでいります。攻撃の大部分を無双ゲージに依存しているので、 吸活、恵酒両持ちが一番安定します。無双奥義の合体神術稼ぎ効率は非常に高いです。後述の九尾の狐ほどではないですが無双1セットでほぼ合体神術フルで溜まります。 属性攻撃は影技に属性があるので不安点はほぼありません。逆に言えばそれしか使いませんが。 全体的にピーキーな性能なので、上がることはないですが下がる点も見受けられないように思います。ゲージのリカバリーさえ気をつければOK 【九尾の狐】 検証前現ランク:A- 検証後指定ランク:A+~S- 想像より強かったキャラ。無双奥義がえげつなく、威力、合体神術ゲージ稼ぎ効率ともに良好。敵が多少群れていれば殆ど全ての展開で1セットで 合体神術ゲージがフルに溜まる。ただし遅い。とにかく時短できない。C4は属性がつかない割に強力だが、ガスガス横槍入るので気楽には使えない。 玉藻前との性能比較でいうと、無双奥義の性能はこちらが上、影技のやりやすさは少し向こうの方が上。ただしこちらも影技は使えるし、 タイミングをきっちり取ることを心がけたら割と楽。通常神術の降魔杵も優秀。ほぼ苦戦しません。腐っても前作のラスボスで非常に強い。 唯一の欠点は玉藻前同様に無双ゲージの枯渇した時の弱さ。S+はないでしょう。 【ロキ】 検証前現ランク:A+ 検証後指定ランク:B+~(以下) こちらは対照的に想像より弱かったキャラ。使った後のガッカリ感は非常に強く残った。まず主力たるC4だが、とにかく割り込まれる。なので迅雷必須。 上手く誰もいないエリアでかけられればいいんですが、生憎そういう理想的な展開ばかりとはいきません。ついで、神術が固有以外超微妙。簡単に言うと 神術でモンスターや武将牽制が非常にしんどい。基本的にできないものと考えた方がいいです。ちなみにこれがキツかったのは以外にも「それぞれの絆」で 分身の服部半蔵がとにかくアルテミス使い出すのでもう逃げるのに必死。というか狙撃されて1回死にました。スピードタイプならまだしもテクニックなので右往左往するしかない。 ロキの強みというと、空蝉(属性影技)はともかくとして、C4バフ→バフ中無双連打が挙げられますが、これもそこまでの強さがなかったです。 合体神術ゲージは溜まりやすいですが、威力は割と控えめ。付け加えるとC4バフの終了時間がわかりづらく、打ちたいときに空になってることも多かった。威力も半ば複数回前提のところもある。属性で強化すればいいかもしれないが、枠が足りない。 とにかく神術性能の低さ(固有は強いです、範囲狭いですが)とC4の隙の大きさが足を引っ張っており、明らかに強キャラではないというのが結論。感覚でいうとB+の長宗我部元親の方が楽だったので、まA-以上はないです。 個人的にはそれより下のBに落としてもいいくらいなんですが、そこは少し自信が持てないのでひとまずB+でしょうか。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/58 58名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.2.208])2019/01/06(日) 07 14 53.98ID p3Mi6aKfd 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】100 【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 12:39:41 16:45:71 6:21:20 【撃破数】 3901 4771 1530 【動画】https //youtu.be/J09tsWZGphc 【動画】https //youtu.be/fZ0UC06nZPw 【動画】https //youtu.be/NBBPqoqy980 【立ち回り】 56 通常神術連打(カオスオリジン) 通常神術+影技(モンスター・巨大レイス・ハイパーオーディン) 無双奥義+合体神術(武将) C1連打(無双ゲージがない時) ランクは現状のA-でOK
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策君 ~~最強とは名無しと見つけたり~~ 勢力 護 画像 列伝 無双厨討伐軍で揚州方面の軍を任された将軍。 温厚な性格だが無双厨へは敵意を抱き、 接触者が反無双厨レジスタンス勢力「護」を設立すると はいだらーと共に呼応。南方の主力勢力として活躍する。 また知識人としての一面もあり、史実考察を行う城に出入りしたり 無双厨軍の城ではあるが史実色が強く討伐軍に肩入れしていた 「後期無双」城を訪れて歴史を語る姿もみられた。 無双厨駆逐後も暫くは三戦国に逗留していたが、 「最強のコテとは、即ち名無しである」という言葉を残して引退した。 日和見に酷評されたものの、この遺言に共感する者は多い。 尚、(`へ´)という顔文字を使い始めた張本人。 パラメータ(無双verとシミュver) 体力 C 無双 A 攻撃 D 防御 B 速度 B 弓 D 馬上 C ジャンプ B 特徴 バランスタイプの良将 モーション バランスの取れた良将で致命的な能力が無い。 能力「馬上」に優れてはいないが、武器の影響で騎上モーションは使い易い 通常攻撃 1~6 薙ぎ払い、突きの連続。攻撃範囲は上の下、速度は中の中 エヴォ 数回突く。最後の一撃は吹き飛ばし チャージ 1 時限光弾(属性炎) 2 振り上げて浮かす 3 上に浮かす→数回突いて吹き飛ばす 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 前方に炎属性の波動 6 武器を構えて移動、当たった敵にダメージ(属性炎) ジャンプチャージ 炎属性ビーム 馬上攻撃 右側のみ。ただし払う動作ではなく突く動作 馬上チャージ 右側のみ。こちらも突く動作 無双乱舞 武器を構えてゲージが無くなるまで移動、当たった敵にダメージ 武器 武器はランス http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?lance jpg 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 出現条件 はいだらー伝クリア
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登録日:2012/06/14 Thu 07 51 55 更新日:2024/06/27 Thu 14 47 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 キミが死ぬまで斬るのをやめない チート無双乱舞 ドゥエリスト ハメ 三國無双 使い勝手のいいキャラ 元水賊 冷静沈着 刀 呉 周泰 居合 幼平 弧刀 武将 無双シリーズ 無口 真・三國無双 石川英郎 酒豪 青傘蓋 ……周幼平、参る…… 名前 周泰 字 幼平 一人称 俺 身長 200cm 年齢 25歳 愛馬 栗毛 声優 石川英郎 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双3」から登場する。 元々は在野にあって乱世に名を上げる術もなく、水賊を率いて無為に日を過ごしていた。孫策の評判を聞きつけ牛渚での合戦に参加。そのまま孫策に帰順する。その後は、孫権に仕え、「宣城の戦い」で山鉞に攻められた際は多数の傷を負いながらも孫権の命を救った。 「合肥の戦い」でも身を盾にして乱戦の中から孫権を救い出すなどの功績を挙げた。その献身の働きに、孫権は酒宴を開いて厚く、ねぎらった。 呉の将軍のなかには周泰の出世を快く思わない者がいた、その際に孫権は周泰が呉のためにいかに多くの傷を受けているかを見せたという。そのときに同時に指揮官の印である「青傘蓋」を下賜っている。 神業の如き刀技を誇る孫呉の忠臣。寡黙で近寄りがたい雰囲気だが、沈着冷静で物事に対して動じることなく対応できる。義に厚く主のためには自分の命を危険にさらすことも厭わない。また、徹底した現実主義者でもある 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 全ての能力値が均整以上のバランス型。あらゆる戦局に対応できる。弧刀で前方を攻撃するものが多く、安定した戦いが展開できる。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 移動 C 能力値は平均的で、バランスがとれている。攻撃速度が早く、敵に隙を与えず攻撃し続けられる。 特殊技は「猛進」や「分身」、「破甲・極」を取得し、猛進により敵に触れるだけで仰け反らせ、分身により多重攻撃を可能になる。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 B 力 30→60 防御 B 素早さ 40 得意武器の「弧刀」に特化したような構成だが、「力」の適正を伸ばせば存外多めに「力」武器も扱えるようになる。 「刀」や「細剣」、「迅雷剣」なども扱える。 ●属性 割合ダメージと雑兵即死効果の斬属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 モブ武将だった頃の周泰。 当時の彼はいたって普通で、まだ寡黙な男ではなかった。 ■真・三國無双3 本作から無双武将化。寡黙ではあるが、ペラペラと喋るムービーシーンもあったりする。 武器は「弧刀」。NPC時は斬属性。 C1が投げ技。敵を掴み斬りつける。 C5は本作のみの技。敵を蹴り上げ、そのままチャージドライブに繋げることができる。 無双モードは「夏口の戦い」から参戦し、孫権の警護にあたる。 このころは能力バランスはコワモテな外見で史実でも猛将として名が知れている背景とは裏腹に、意外なことに小喬と同じく「無双ゲージは長いが体力と攻撃力が低い」という一見殴り合いはかなり苦手な感じに見える。 しかし、使ってみると延々とハメるモーション、特に無双乱舞は他武将と違ってヒット時も地上判定(*1)かつ前述の長い無双ゲージ故により強力になり、実際はそんなことないことがよくわかる。 無双OROCHIの直江兼続といい、無双というゲームはいかにモーションが大事であるかを身をもって証明してくれるナイスガイ。 とりあえずアイテム装備に関しては守りは完全に無視してとことんまでに攻めに特化した方が爽快感溢れるプレイが可能になり幸せになれるだろう。 ■真・三國無双4 NPC時は陰属性。 バランス調整のためか無双ゲージが短くなった代わりに素の攻守は改善され、だいぶ死ににくくなった。 C1、5が変更され、JCも空中で連斬を繰り出すモーションになった。 C6を追加入力すると、ガード不能と陰属性が付加される。…が、本作の陰属性は「無双ゲージが必ず0になる」という強烈なデメリット持ちなので… 無双モードは孫策の代から仕え、その死後、孫権を支える。「夷陵の戦い」では、火計を成功させた若き陸遜の力と実力を認めた。 本作以降は寡黙さが強調され、必要最低限の事以外は殆ど喋らなくなった。 『4猛将伝』の立志モードでは彼から密書が届く事があるのだが、その文面は「俺の軍に来い。 周幼平」と簡潔すぎる内容。 ■真・三國無双5 まさかの半コンパチ化。武器は「刀」。 得意属性は氷属性。 特殊技は「神速」。分身しながら、戦場を駆ける。神速中の攻撃には氷属性が付加される。 「夷陵の戦い」などに参戦。呉のために戦う。 ■真・三國無双6 得意武器は「弧刀」。 秘蔵武器の属性は斬属性。 EX攻撃や無双乱舞は弧刀で高速の連続斬りを行う。 「宣城防衛戦」では山鉞から孫権を守り負傷してしまうも役目を果たした。 本作と7の得意武器・弧刀についてはネタが一つ存在する。詳細は後述の余談の項で… ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で登場。武器は「弧刀」。 速(スピード)タイプ。 呉の章で加入。 アーツは衝撃波を放つ。 遠呂智軍として反乱軍となった孫策の討伐に向かう孫権に付き従う。孫策との対決後に反乱軍参加した。 ■無双OROCHI 魔王再臨 呉の章で加入。 濡須口では風魔小太郎と刃を交える。新城では、典韋や森蘭丸らと共に五虎大将から主君を守るために戦う。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 武器は「弧刀」。速(スピード)タイプ。 タイプアクションは前方を瞬時に斬る。技の発生がとても速い。 妖蛇の出現により、孫権が行方不明になり、豊臣秀吉と共に妖魔軍に抵抗。討伐軍に救われ、合流する。定軍山では平清盛に操られる孫権を救い出す。 【余談】 6~7の弧刀のモーションは3・4のものを基準にしているが、ジャンプ攻撃がかなり様変わりしている。 以前は空中から斜め下を斬り払うだけだったが、6からは空中から高速で降下し、着地ざまに前方を二連斬となっている。 空中からの降下部分が非常に速く、さらにヒット・空振り問わず斬撃部分は天稟アクションの軽功(*2)でキャンセル可能である。 これが何を意味するかと言うと…ジャンプ攻撃と軽功を交互に繰り出すことによって超高速移動ができるということ。 その結果…「高速で飛び跳ねながら敵を斬り刻む姿はまごうことなき剣豪」の図が出来上がってしまった。誰が言ったかドゥエ(ドゥエリスト) 上手く出し続けることができれば、あの赤兎馬すらもぶっちぎるスピードを出せてしまうのだ。 実は6及び7では軽功が使える武将なら誰でも可能だったりする。 6をベースにしているOROCHI2でも、周泰が速タイプなので可能。 ちなみに中国では"倭刀"と呼ばれる日本刀を参考に製造された刀が存在する。 孫権 「周泰。今まで、」 「幾度となく追記修正を助けられたな」 「感謝しているのだ。願いがあれば、言ってくれ」 周泰 「……いえ……」 孫権 「…そうだ…好きな酒はなんだ?」 周泰 「……全部です……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のもっさりモーションの醜態……じゃなくて周泰は半ば黒歴史 -- 名無しさん (2014-06-19 01 54 50) なお、8で… -- 名無しさん (2018-02-02 09 21 44) オロチ3ではグリフィンのことを可愛らしさがあると言ったり、手なずけたグリフィンの羽を触って「柔らかい…」という意外な一面を披露 -- 名無しさん (2018-10-06 22 20 51) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 隻眼の将星 武勇に優れた隻眼将軍。 主君の曹操は従兄弟にあたる。 冷静沈着な将であり、一人の武人としても一流の強さを持つ。 曹操の信頼に応え、覇道を支えるため、戦場を駆ける。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%83%87 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/956 956名無し曰く、2018/10/31(水) 20 03 14.87ID lhXL5zMo DLC神器レポート 使用キャラ 夏侯惇 神器 αトライデント 検証ステージ 滅びの運命、それぞれの絆 滅びの運命 レベル 46~ 武器属性 雷斬 勇猛 天撃 神撃 神速 伸長 進撃 猛砕 タイム6 43 13 撃破数1531 それぞれの絆 レベル 54~ 武器属性 雷斬 勇猛 天撃 神撃 神速 伸長 進撃 乱撃 タイム12 07 65 撃破数3350 立ち回り 滅びの運命 対雑魚 C6 C4 C3ex1 ex2 対武将 C2 対モンスター C2 C神術 固有神術 対オデン 通常神術C2 対武将乱戦 通常神術 C2 C6 覚醒乱舞 固有神術 総評 神器が微妙でもキャラ性能が悪くない 攻撃面での安定性は火力範囲共に申し分無い 反面被弾に関しては工夫が必要で通常攻撃時の横槍を思いの他受けやすい 武将乱戦時や対モンスターでの立ち回り同様、ヘイトがこちらに向いたら惜しみ無く通常神術を出してくのが吉 最大の敵は弓兵か Bでお願いします 滅びの運命 https //youtu.be/WiDYv2Jf-A0 それぞれの絆 https //youtu.be/tIzQo_bj2x4 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/85 85名無し曰く、 (ワッチョイ fe22-xGi+ [153.151.138.43])2018/11/14(水) 22 38 51.45ID i8l6KqRw0 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】86 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 12 93 【撃破数】 1526 【立ち回り】 C6、N神術、無双乱舞によるヒット数稼ぎがお手軽で、進撃効果の発動も容易です 2つ目のレイスゾーンを突破するまではあまり気にせず、それ以降はヒット数の維持を心がけています 雑魚・・・C3EX、C6、無双乱舞 武将・・・C2 モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC2 敵ごとに適した攻撃方法がありますが、それ以外のチャージ攻撃や固有神術も優秀です レイスに対しては後ろに回り込んでからの固有神術も有効で、進撃、覚醒等と組み合わせれば一撃で処理する事も可能です オーディンはN神術からのC2を数回で簡単に倒せます 【総評】 基本性能が高く、トライデントのC神術を失った分の補填も十分可能 自分は無双乱舞を主とした雑魚撃破特化の為、吸活という選択をしました 個人的には三国トライデント勢の中で一番使い易いという印象です 神器性能とか関係なく、普通に基本性能だけで判断してもA帯の能力はあるかと思います (祝融のように神器性能に頼らず本体性能だけでA帯に居るような感じですね) とりあえずA-という事でお願いします http //imepic.jp/20181114/802370 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/55 55名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 20 07 46.63ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【DLC神器】αトライデント 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、怒涛△、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 52 65 【撃破数】4203 【立ち回り】 通常神術程度の距離感ならC2Exガーキャンループでなんとか。 必要なら通常神術を混ぜてく。 【総評】 多分夏侯惇とか忠勝で激闘をやるならぶっ刺さる神器だと思う。 素のスペックが要求される上に不安定な巨大レイスを素早く怯ませられるαの方が楽に感じた。 二人は通常神器のC神術が無くとも打開出来る何かを持ち合わせてる。 C2Exの二段目をガーキャンで適度に削り、出し切りで殲滅と撃破をやってもらった。 周囲に雑魚が居るなら気分でC3Exで燃やし尽くして貰ってもよし。 怪物部屋に入るなら緊急回避用の合体神術ゲージや無双ゲージがあるとなおさら楽ではある。 全体を通して安定しているのは間違いない。 C2Exによる属性対応5連撃はほとんどの神器でも噛み合うと思う 割合属性による火力で前半も後半も駆け抜けられました。 一先ずのランクはS-で。 他の戦場でC神術によるEx2ハメが出来なくなるのは確か。 ただ激闘を詰めていくなら、巨大レイスを安定出来るαは、他のトライデントキャラも選択肢の内の一つとしては悪くはないと思います。 https //i.imgur.com/1JfH7vC.jpg
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必殺技 強烈斬 ↓↘︎→+C 飛天昇王脚 ↓↙︎← A•B 烈風殺 ジャ↓ 幻影飛棍 →↓↘︎ BC•ABC 念動飛棍 →←→ 超必殺技 奥義 無双乱舞 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+A 投げ技 当て落とし 接←•→+C キャラ別索引 風雲黙示録
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SIK役クッキー☆声優系 汎用タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 SIK役クッキー☆声優 900 100 55 40 50 60 50 5 15 強脚 120 0 歩兵 クッキー☆族 200 15 SIK役アマチュア声優 1630 100 102 68 92 60 64 19 15 強脚 120 0 歩兵 クッキー☆族 600 25 小さな百鬼夜行 2180 100 137 88 122 60 74 29 15 強脚 120 0 歩兵 クッキー☆族 2000 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 0 0 迎撃系 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 衝突系 -2 -2 -2 -2 -2 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(2回)(範囲攻撃大)魔力×20%(範囲攻撃大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 考察 サセバトミサタ族で運用されている近接歩兵。 帝国歩兵系よりも若干脆い代わりに、高い攻撃力と魔力を持ち無双乱舞で暴れ回る攻撃重視の歩兵。 それ以外の点はあまり変化が無く、強脚移動なので若干足が早い事と、 単価が帝国歩兵の倍近い為積極的に攻撃させないと真価を発揮できないことぐらいしか書くことが無い。 敵対時はちょっぴり足が速くなったとはいえ、隣接しないと火力を発揮できないため引き撃ちが有効。 元ネタ 元ネタについて ▶所属する人材 YMN姉貴(SIK) コメント 地形によっては騎兵的活躍もできる -- 名無しさん (2020-08-12 19 49 24) 名前 コメント
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-ぬ- 【ぬぅーりゃぁー!】 典韋の無双乱舞のときの掛け声 【ぬぉぉーーー!!】 赤壁逃亡戦にて曹操が叫ぶ言葉 【ヌンチャク】 凌統が愛用する武器 リーチは長いのか短いのか微妙
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そして橘が来てから数日後 「何かしら?話って」 いつに無く深刻な表情の橘さんに呼び出された幽々子 「これを、まずは見て欲しい」 橘が広げたのは、アンデッドを封印したラウズカードだった 「これがどうかしたのかしら?」 「よく見てくれ、このカードを」 橘が指さしたのは無地のカード、それも1枚ではない 「カテゴリー4、7、8、そして、上級アンデッド・・・Jの伊坂・・・! そして俺が戦った中で最強・・カテゴリーKのギラファ、 俺のダイヤの中でもこれだけのアンデッドが開放されている。 全てのカードだったらもっと開放されているだろうな・・・」 「・・・そんな存在が大量に幻想郷に来たなんて、これは立派な異変ね ともかくそんなのだったら紫や博麗の巫女にも相談しなくてはいけないわね」 ため息をつく幽々子 「アンデッドについて、もっと詳しく教えてもらえないかしら」 「心抄斬!」 妖夢、渾身の踏み込みだったが、男が虚空から取り出した双剣によりやすやすと受け止められる 「なるほど、なかなかだな人間、ならばこちらもそれなりに力を出させてもらおう」 男の体が光り出し、異形のものへと姿を変える、 カテゴリーK、ギラファノコギリクワガタの始祖たる姿へ 「・・!おまえが、橘さんの言っていたアンデッド!食らえっ、結跏趺斬!」 剣気の衝撃波をだすもバリアに弾かれ、まったくの無傷のギラファ 「くっ・・!これならどうだ!断迷剣 迷津慈航斬!」 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う強力な一撃 だが、しかしギラファの強力なバリアはそれすらも阻んだ 「どうした、こんなものか」 「・・・!舐めるな!」 焦る妖夢、遠距離攻撃は無意味、そう判断した妖夢は次のスペルカードを構える 「人符 現世斬!」 超高速の踏み込み、だがその斬撃はギラファの驚異的なジャンプによって避けられた 空中より襲い来る衝撃波 突然の攻撃に対応できず、直撃した妖夢は圧倒的な敗北感の中で意識を失った 「さて、中々楽しい余興だったぞ、人間、さらばだ」 剣を振り上げトドメを刺そうとするギラファ その剣をはじいたのは一匹の蝶 「なんだか、騒がしいと思ったら・・・ あなた・・・私の従者をこんな風にするなんて・・・覚悟はいいわね」 怒りに震え、無数の蝶を展開するのは白玉楼のあるじ、西行寺幽々子 「やはりそういうことか、その娘には手は出させない、変身!」 橘もギャレンに変身する そんな二人を見るギラファは笑みを浮かべながら言った 「ここの主とやらと、俺を封印したギャレンか・・・ これは分が悪るそうだ、ここを去らせてもらう ギャレン、お前を倒すにはもっとふさわしい場を用意してやる」 衝撃波を放ち、消えるギラファ 「今のがアンデッドね・・・妖夢をこんなに傷つけるなんて許せないわね」 傷ついた妖夢を抱きかかえる幽々子 「まあ、もっと詳しい事は、妖夢が目を覚ましてからだ」 「んっ・・ここは」 「目が覚めたか、妖夢」 白玉楼の布団の上で目を覚ました妖夢 「そうだ!アンデッドが襲ってきて・・・」 「ギラファのことなら心配は無い、また戦う事にはなるだろうがな」 「そうですか・・・すみません、私の力が足りないために・・・」 「恥じる事は無い、奴はアンデッドの中でも最強クラスのギラファだ、 そこまで戦えただけで十分だ」 気を落す妖夢を励ます橘 だが、自分の全力が遠く及ばなかった、その現実に苦々しい敗北感を突きつけられる妖夢 「お願いです!橘さん、私にアンデッドと戦うすべを教えてください!」 頭を下げる妖夢、しかし渋い表情の橘 「だめだな・・・アンデッドの封印はライダーの役目だ」 「それでも!私は自分の未熟さに打ち勝ちたいんです!お願いします!」 それでも食い下がり頭を下げる妖夢 「・・・いいだろう、だが、これまでより過酷な訓練になるだろう、立てるか妖夢」 「ありがとうございます!」 妖夢の熱意に観念したのか、訓練を承諾する橘 「盛り上がっている所悪いけど、ちょっと外出しなきゃいけないの、訓練はその後にしてもらえないかしら」 二人の下へ、荷物を持って、現れる幽々子 「どこへ、行くんですか」 「博麗神社よ、橘さんも、妖夢も連れてね」 次回予告 白玉楼からところ変わって今度は紅魔館 いろいろあって、紅魔館の中へ入った坊ちゃまは悪魔の妹・フランドールと出会う 「ねえねえ、弾幕ごっこであそぼ!」 「いいだろう、俺は弾幕においても頂点に立つ男だ!!」 次回 赤より紅い夢・破壊の旋律 お楽しみに!
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真・三國無双7 2013年06月05日23:53更新 アップデートを更新しました 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください 公式より 「真・三國無双」や「無双OROCHI」シリーズで司馬懿を演じてくださっていた滝下毅さん逝去の報を受けました。 2000年の『真・三國無双』に出演していただいて以来、数多くの作品でご一緒してきた 滝下さんの突然の訃報に、スタッフ一同心痛な思いです。 ご生前の数々のご功績に感謝と敬意を表するとともに、心よりご冥福をお祈りいたします。 ω-Force スタッフ一同 +武将一覧 武将一覧 +魏 魏 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 夏侯惇 朴刀 中井和哉 初期 冷静沈着な師団長 典韋 手斧 中井和哉 魏ストーリー・兗州の戦いクリア 鎖をも引きちぎる怪力囚人 張遼 双鉞 田中大文 魏ストーリー・白狼山の戦いクリア 泣く子も黙る白バイ隊員 曹操 将剣 岸野幸正 初期 威厳に満ちた総司令官 許褚 砕棒 吉水孝宏 魏ストーリー・徐州の戦いクリア 味見の多いコック 夏侯淵 鞭箭弓 徳山靖彦 初期 人望厚い鑑識のおっさん 徐晃 大斧 山本圭一郎 魏ストーリー・献帝護衛戦クリア 消火を究めようとする消防士 張郃 鉤爪 幸野善之 魏ストーリー・新野の戦いクリア 華麗なる道化師 曹仁 牙壁 江川央生 魏ストーリー・徐州の戦いクリア 鉄壁のレスキュー隊員 曹丕 双刃剣 神奈延年 魏ストーリー・官渡の戦いクリア 眼光鋭く冷静な医者 甄姫 笛 住友優子 魏ストーリー・許昌政変戦クリア お色気ナース 蔡文姫 箜篌 吉川未来 魏ストーリー・建業制圧戦クリア 優しき猛獣使い 賈詡 鎖鎌 石川英郎 魏ストーリー・白狼山の戦いクリア 胡散臭いサーカス団長 龐徳 狼牙棒 森田成一 魏ストーリー・南郡追撃戦クリア 泰然自若の戦闘機乗り 王異 筆架叉 桑島法子 魏ストーリー・潼関の戦いクリア 妖艶なる軍人 郭嘉 打球棍 三宅淳一 魏ストーリー・官渡の戦いクリア 勝利確定のハスラー 楽進 双鉤 伊藤健太郎 今作より追加 魏ストーリー・虎牢関の戦いクリア 敵陣に鋭く切り込むラガーマン 李典 車旋戟 鳥海浩輔 今作より追加 魏ストーリー・虎牢関の戦いクリア お調子者でも勘の鋭い刑事 上へ +呉 呉 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 周瑜 棍 吉水孝宏 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア 違いが分かるソムリエ 陸遜 飛燕剣 野島健児 呉ストーリー・樊城の戦いクリア 機転の利くギャルソン 孫尚香 圏 宇和川恵美 初期 人気者のバーテンダー 甘寧 鎖分銅 三浦祥朗 呉ストーリー・合肥の戦いクリア やんちゃなガソリンスタンドの店員 孫堅 九環刀 徳山靖彦 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア 職人気質の大工の棟梁 太史慈 双鞭 掛川裕彦 呉ストーリー・于吉討伐戦クリア 義理堅い衛兵 呂蒙 戟 堀之紀 呉ストーリー・南郡の戦いクリア 裏道もおまかせの運転手 黄蓋 鉄舟 稲田徹 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア むきむきライフガード 周泰 孤刀 石川英郎 呉ストーリー・小覇王惨禍クリア 寡黙な探偵 凌統 三節棍 松野太紀 呉ストーリー・合肥の戦いクリア 皮肉な整備工 孫策 旋棍 河内孝博 初期 活力みなぎる鳶職 孫権 刀 菅沼久義 初期 周囲の期待が大きいダイバー 小喬 鉄扇 嶋方淳子 呉ストーリー・新野突破戦クリア 元気な洋風メイド 大喬 双杖 嶋方淳子 呉ストーリー・于吉討伐戦クリア おしとやかな和風メイド 丁奉 断月刃 中尾良平 呉ストーリー・石亭の戦いクリア 作詞もできる演歌歌手 練師 弩 神田朱未 呉ストーリー・樊城の戦いクリア 微笑の海女 魯粛 九歯鈀 楠大典 今作より追加 呉ストーリー・赤壁の戦いクリア ダンディーな執事 韓当 短戟 田中秀幸 今作より追加 初期 潜伏が得意な傭兵 上へ +蜀 蜀 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 趙雲 龍槍 小野坂昌也 蜀ストーリー・虎牢関の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンレッド 関羽 偃月刀 増谷康紀 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジングリーン 張飛 双矛 掛川裕彦 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンブラック 諸葛亮 羽扇 小野坂昌也 蜀ストーリー・長坂の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・総帥 劉備 双剣 遠藤守哉 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」司令官 馬超 槍 服巻浩司 蜀ストーリー・定軍山の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンブルー 黄忠 弓 川津泰彦 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンイエロー 魏延 長柄双刀 増谷康紀 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・怪人ギエーン 関平 大剣 中尾良平 蜀ストーリー・南中平定戦クリア 親身な理学療法士 龐統 翳扇 河内孝博 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 飄然と手術をこなす天才外科医 月英 戦戈 笠原留美 蜀ストーリー・街亭の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・幹部 姜維 両刃槍 菅沼久義 蜀ストーリー・街亭の戦いクリア 理想に燃える若き警察官 劉禅 細剣 松野太紀 蜀ストーリー・天水の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・戦闘員 星彩 盾牌剣 野田順子 蜀ストーリー・天水の戦いクリア クールな女子プロゴルファー 馬岱 妖筆 龍谷修武 蜀ストーリー・定軍山の戦いクリア 陽気すぎる書道家 関索 両節棍 三浦祥朗 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア 花が似合うフィギュアスケーター 鮑三娘 羅刃盤 野中藍 蜀ストーリー・南中平定戦クリア フィギュアスケート界のアイドル 徐庶 撃剣 私市淳 蜀ストーリー・新野の戦いクリア 悩み多きスノーボーダー 関興 双翼刀 島崎信長 今作より追加 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア ボーっとして見えるベルボーイ 張苞 連刃刺 阪口大助 今作より追加 蜀ストーリー・夷陵の戦いクリア 世話好きなドアマン 関銀屏 双頭錘 三上枝織 今作より追加 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア たくさん荷物を運ぶベルガール 上へ +晋 晋 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 司馬懿 拂塵 滝下毅 初期 高笑いのイリュージョニスト 司馬師 迅雷剣 置鮎龍太郎 初期 水上の貴公子と呼ばれるボートレーサー 司馬昭 烈撃刀 岸尾だいすけ 初期 服装がいい加減なパイロット 鄧艾 螺旋槍 小原雅人 晋ストーリー・鉄籠山の戦いクリア 異境の地図を作成する探検家 王元姫 鏢 伊藤かな恵 晋ストーリー・東関の役クリア クールなキャビンアテンダント 鍾会 飛翔剣 会一太郎 晋ストーリー・襄平の戦いクリア 我が道を行く宇宙飛行士 諸葛誕 短鉄鞭 桐本琢也 晋ストーリー・鉄籠山の戦いクリア 堅実な騎乗スタイルのジョッキー 夏侯覇 破城槍 赤羽根健治 晋ストーリー・東関の役クリア 恐れを知らないスカイダイバー 郭淮 連弩砲 蒲田哲 晋ストーリー・毌丘倹・文欽の乱クリア 命がけすぎる棋士 賈充 舞投刃 高橋広樹 今作より追加 晋ストーリー・興勢山の戦いクリア 敵に恐れられるボディガード 文鴦 擲槍 小野友樹 今作より追加 晋ストーリー・剣閣の戦いクリア チーム移籍の多いF1レーサー 張春華 蟷螂鉄糸 浅野真澄 今作より追加 初期 微笑みのイリュージョニスト 上へ +他 他 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 貂蝉 多節鞭 小松里歌 他ストーリー・董卓誅滅戦クリア 秘め事のある美人秘書 呂布 方天戟 稲田徹 他ストーリー・下邳防衛戦クリア ある意味最強の青年実業家 董卓 爆弾 堀之紀 他ストーリー・虎牢関猛追戦クリア オーバーオールのグルメリポーター 袁紹 伸細剣 龍谷修武 他ストーリー・官渡奔走戦クリア 有名老舗レストランのオーナーシェフ 張角 錫杖 川津泰彦 他ストーリー・黄巾結集戦クリア カリスマロックスター 孟獲 鬼神手甲 幸野善之 他ストーリー・白帝城救出戦クリア 豪快なタンゴダンサー 祝融 飛刀 米本千珠 他ストーリー・南中救出戦クリア 情熱のタンゴダンサー 左慈 呪符 佐藤正治 真・三國無双4猛将伝以来の登場 他ストーリー・許昌幻影戦クリア 神出鬼没の易者 上へ +各種モード 各種モード +ストーリーモード ストーリーモード 魏・呉・蜀・晋、それぞれの勢力に用意されたシナリオを順にプレイし、新規書き起こしとなる壮大なストーリーを追っていくモードです。 シナリオごとに操作武将を複数の中から選択可能なので、三国志ドラマの新たな展開が楽しめます。 <ストーリーモードの流れ> ①シナリオ選択 ②インターミッション ③操作武将選択/武器・スキル設定 ④イベント/戦闘準備 ⑤戦闘 ⑥②に戻る/(最後のシナリオの場合)エンディング +多彩な“if”の展開 多彩な“if”の展開 ストーリーモードでは、プレイヤーが取る行動によって史実や三国志演義の流れとは異なる“if”の展開を楽しむことができます。 戦闘中にさまざまな条件を満たすことにより、その後のストーリー展開に影響し、シナリオ展開の変化や、シナリオでの操作武将の増加、さらには新たなシナリオが発生したりします。 これらの“if”展開により変化したシナリオは、フリーモードでもプレイ可能です。 魏伝 呉伝 蜀伝 晋伝 チュートリアル・他伝 上へ +将星モード 将星モード 在野のいち武将となって自分の基地を発展させ、 “銅雀台”を築いて帝を招き入れることを目指すモードです。 無双武将とのイベントや特殊な戦闘のほか、700名を超える「仲間」の収集や基地内の「施設」のランクアップといった、さまざまなやり込み要素が楽しめます。 <将星モードの流れ> ①武将選択 ②インターミッション ③基地/戦闘 ④②に戻る/(銅雀台完成し帝を招いた場合)クリア +仲間 仲間 戦闘で敵武将を倒すとその武将を仲間にすることができます。 仲間が増えると基地内に新たな施設が出現し、武器や戦闘に役立つアイテムの購入などが可能になるほか、操作武将としてプレイすることもできます。 戦闘勝利や特定ミッションの達成によって「名声」がアップすると、より多くの武将を仲間にすることができます。 護衛武将 無双武将を仲間にすると、そのうち1人を護衛武将として戦闘に連れて行くことが可能です。 護衛武将は、体力回復やアイテムドロップ率アップといった「支援スキル」でプレイヤーをサポートしてくれるほか、ふたりの無双武将によって繰り出される「激・無双乱舞」を発動することもできます。 無双武将との絆 仲間の無双武将との間には「絆」が生まれ、戦闘で護衛武将にしたり救援することで、その武将との絆を強くすることができます。 絆が強くなることで、新たな支援スキルを覚えたり、特別な会話を聞くことができるようになります。 +施設 施設 基地内の施設は、最初は武器屋しかありませんが、戦闘で仲間を増やすことで新たに出現します。 戦闘で入手した「素材」を使って施設をランクアップすることで、より高性能の武器やアイテムを購入することも可能になります。 また、施設に仲間を配置することで、武将の新たな一面が見られるかもしれません。 施設一覧 武器屋 武器を売買できます。ランクが上がると武器を強化する鍛錬も可能になります。 派兵所 戦場に派兵することで素材の収集をさせることができます。仲間や武器を獲得できることもあります。戦闘後に話しかけることで結果を確認できます。 料理屋 戦闘で効果を発揮する料理を食べて、体力や攻撃力などを一時的に向上させることができます。ランクが上がると品数が増えます。 交易所 素材を交換したり支援獣を購入することができます。ランクが上がると素材の交換比率が良くなり、貴重な支援獣を購入できます。 農場 農作物を育ててお金を増やせます。戦闘後に話しかけることで収入を確認できます。ランクが上がると獲得できる収入が増えます。 厩舎 支援獣に餌を与えられます。支援獣が餌に満足すると、素材や武器、支援獣が手に入ります。ランクが上がると餌の種類が増えます。 訓練所 訓練を行い、配置した武将の経験値をアップさせることができます。ランクが上がると経験値がより多く獲得できるようになります。 学問所 アイテムを購入して武将の経験値、体力、攻撃力、防御力をアップさせることができます。ランクが上がるとアイテムの種類が増えます。 +戦闘 戦闘 戦闘は、仲間を集めやすい「大合戦」、名声を獲得しやすい「遊撃戦」、素材の収集に向いている「小競り合い」の3種類があり、自由に選択して挑むことができます。 複数の戦闘に連戦で挑んで獲得報酬の倍率アップを狙うことも可能ですが、連戦をするたびに難易度が上がっていき、戦闘に敗北した場合は連戦中に獲得したお金と経験値を失います。 +支援獣 支援獣 戦場でアイテム「獣宝玉」を入手したり、基地内の施設「交易所」で購入することで、戦場でプレイヤーと行動を共にする「支援獣」を獲得することができます。 支援獣には、プレイヤー武将のそばで戦ってくれる“支援型”と、騎乗して移動したり攻撃することが可能な“騎乗型”の2種類があります。 上へ +フリーモード フリーモード ストーリーモードで選択可能になったシナリオを、好きな武将を使って自由にプレイできるモードです。 ストーリーモードのシナリオをクリアすることで、敵勢力の立場でプレイ可能なシナリオなど、フリーモード専用のステージも選べるようになります。 上へ +アップデート アップデート +Ver.1.01 Ver.1.01(2013.02.28) オンラインプレイ中に停止することがある不具合を修正 将星モードの基地で特定操作を行うと停止することがある不具合を修正 将星モードのオンラインプレイ時、基地のコマンドに発生する不具合を修正 将星モードのオンラインプレイ時、マッチング相手の一部情報が相互反映されるよう機能を拡張 一部のシナリオで停止することがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 +Ver.1.02 Ver.1.02(2013.03.18) 将星モードで、戦闘中の状況に応じた特別な台詞が再生されるよう機能拡張 真・覚醒乱舞によりドロップするEXP5が、自動的に取得されるよう機能拡張 武器リストが自動でソートされる機能を追加 王元姫の空中無双乱舞で停止することがある不具合を修正 一部のアクションで、敵を多く巻き込むと停止することがある不具合を修正 一部のイベントの再生前後で停止することがある不具合を修正 将星モードのオンラインプレイで、ゲストの報酬が保存されないことがある不具合を修正 駐屯地でSTARTを押してもメニューが開かなくなることがある不具合を修正 戦闘中にユニットに攻撃が当たらなくなることがある不具合を修正 一部のステージで扉の間や柵に嵌ることがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加遊興(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加武器関連自動ソートは上からレア度順。ただし売却時のリストは武器のみソートされ、支援獣は依然入手順のままである。武器購入時、武器種選択中に右に出ている一覧表示はソートされていないが、武器種を選択して購入対象を選ぶ時にはソートされて表示される。 ちなみにギャラリーの所持武器も未ソート。 物品売買時のデフォルトの選択肢が「いいえ」から「はい」になった。 物品購入時だけでなく売却時にもカーソルが最上段に戻るようになった。 無双武将撃破時、他無双武将のユニーク武器を落とすようになった。 獲得した武器の「New」表示が対象武器にカーソルを合わせると消えるようになった。 不具合修正王元姫を含めた空中でのエフェクト過多からのフリーズが改善。 王異の無双乱舞関連が改善。他の武将についても情報求む。 袁紹の覚醒乱舞時の顔のテクスチャが改善。 一部イベントムービー読み込み時のフリーズ解消。 フリーモードで分岐シナリオのIF版がプレイできるようになった。 張苞のEX攻撃の記述と連刃刺の転身が修正された。 将星にて施設に配置した武将の衣装が変わる不具合が一部修正された。 基地テーマ「和風」時に会話で武将の間に灯籠が立っている状態が解消。 騎乗攻撃の不具合が一部改善。 弧刀のヴァリアブル攻撃の溜めがEX発動してもキャンセルにならなくなった。 オンラインで参加→募集側の基地でオフラインにするとタイトルに戻りセーブができなかったが、 タイトルに戻らず、自分の基地に戻るようになりセーブができるようになった。 将星モードで使用武将を体格が大きいキャラから小さいキャラに変更した場合、 宙に浮いてしまう現象が改善され、切り替えも早くなった。 +Ver.1.03 Ver.1.03(2013.05.10) 武器の強化鍛錬について、意図した武器が生成できるように機能変更 乱戦時にユニットが消えたままになることがある不具合を修正 駐屯地で2Pが参戦した際、ローディングから進行しなくなることがある不具合を修正 螺旋槍の騎乗チャージ攻撃を行うと停止することがある不具合を修正 駐屯地での会話イベントをスキップすることがある不具合を修正 方天戟のヴァリアブル攻撃で停止することがある不具合を修正 学問所で能力を上げた後にレベルアップすると能力が下がることがある不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正 オンラインプレイで相手のプレイヤーに対してヴァリアブルカウンターが発動する不具合を修正 味方NPC軍団長の台詞再生の仕様を調整 死亡した敵を投げ技で掴むことができるように調整 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加限界突破6(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加武器リストの最近獲得が正常に機能するようになった。 武器購入時、及び売却時にカーソルが位置を記憶するようになった。 支援獣の並び順が売却時にもソートされるようになった。 一部武将のEXや一部武器のストームラッシュが上方修正された。 敵味方武将のAIが強化され後半の攻撃や全種類の乱舞を使うようになった。 赤兎馬騎乗時でも無双武将が落とす箱に入っていない武器を拾うことが可能になった。 焔刃剣がギャンブル購入可能に、ギャラリーでの表示も中央に表示されようになった。 将星モードのNPC武将に衣装変更が反映されるようになった。 将星モードで基地内の武将に話しかけた際、あらぬ方向に振り向く不具合が修正された。 一部武将の顔グラフィックが崩れていたのを修正。 ギャラリーで台詞再生時、下がったBGM音量が元に戻らなかった不具合が修正。 +Ver.1.04 Ver.1.04(2013.06.05) フリーモードのオンラインプレイにて戦闘終了後に通信が切断されることがある不具合を修正 フリーモードのオンラインプレイにてイベント発生後に停止することがある不具合を修正 駐屯地で武将変更すると停止することがある不具合を修正 イベント発生時に無限ループに陥ることがある不具合を修正 戦闘中およびギャラリーで武将の顔アニメが正しく適応されていない不具合を修正 ストーリーモードで一部のIF失敗のイベントが再生できなくなる不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加南中の戦い6(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加騎乗時に周囲の攻撃音が異常に大きくなる不具合が修正された。 不具合解消や性能の上方修正など一部の無双乱舞に調整が行われた。 羽扇のC2のエフェクトが表示されるようになった。 掴み技タイプの無双乱舞を受けた際、異様な速度で移動していた不具合が修正された。 将星モードの交易所での素材交換にて交換数を入力する時、十字キーや左スティックの上入力で「(現時点で所持している素材の)最大数」・下入力で「0」が表示される仕様になった。これにより、素材の一括交換が可能。 上へ +トロフィー トロフィー プラチナ 真・三國無双 すべてのトロフィーを獲得した ゴールド 修羅のつわもの すべてのシナリオを難易度「修羅」でクリアした ゴールド 修羅の将星 将星モードで、50連戦以上した シルバー 全武器収集 武器の収集率が100%になった シルバー 天地開闢 銅雀台を建造し帝を推戴した シルバー とどろく凱歌 ストーリーモード、フリーモードで、チュートリアルを除くすべてのシナリオをクリアした シルバー 黄金時代 将星モードで、獲得した武器素材と施設素材の合計が1000以上になった シルバー 絆の高まり 将星モードで、すべての武将を仲間にした シルバー 隆盛の地 将星モードで、全ての施設を出現させた シルバー 威風堂々 将星モードで、名声が最大になった シルバー 珍品蒐集 すべての基地シンボルを獲得した シルバー 百戦錬磨 いずれかの武将で戦闘に100回勝利した シルバー 百騎当万 累計撃破数が100000人以上になった シルバー 立志の将星 将星モードで、20連戦以上した シルバー 点と線 ストーリーモードで、すべてのシナリオをクリアした シルバー 天啓 すべてのスキルレベルを10以上にした シルバー 魏伝 ストーリー「魏」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 呉伝 ストーリー「呉」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 蜀伝 ストーリー「蜀」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 晋伝 ストーリー「晋」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 紡がれた絆 いずれかの無双武将との絆が最大になった シルバー 壊し屋 兵器を合計1000個以上破壊した シルバー 他伝 ストーリー「他」のすべてのシナリオをクリアした ブロンズ 施設建造 将星モードで、新しい施設ができた ブロンズ 施設拡張 将星モードで、いずれかの施設が拡張された ブロンズ 揺籃の将星 将星モードで、5連戦以上した ブロンズ 空中散華 敵を空中に10秒以上浮かせた状態で撃破した ブロンズ 真の覚醒 真・覚醒乱舞を発動した ブロンズ 一気呵成 1戦闘中、敵武将を3人連続でストームラッシュで撃破した ブロンズ 反転攻勢 1戦闘中、敵武将を3人連続でヴァリアブルカウンターで撃破した ブロンズ 連撃王 1000以上のチェイン数を達成した ブロンズ 一騎当千 1戦闘中、1000人撃破を達成した ブロンズ 訓練終了 すべての勢力のチュートリアルをクリアした ブロンズ 獣突猛進 騎乗系の支援獣に乗って合計1000人以上撃破した ブロンズ 獣王邁進 護衛系の支援獣による攻撃で合計100人以上撃破した ブロンズ 全台詞収集 すべての台詞がギャラリーで閲覧可能になった ブロンズ 全支援獣収集 支援獣収集率が100%になった ブロンズ 全映像収集 ムービー開放率が100%になった ブロンズ 全イベント収集 イベント開放率が100%になった ブロンズ 全壁紙収集 壁紙開放率が100%になった ブロンズ 無影 チュートリアル以外のシナリオで、ダメージを受けずに勝利した 上へ DLC(2013年07月12日11:08更新)